Temperatura de Color en Diferentes Momentos del Día

La temperatura de color varía a lo largo del día. A continuación, se detallan los valores típicos en grados Kelvin (ºK):

  • Amanecer: entre 2000 y 2500ºK
  • Una vez ha amanecido: entre 4000 y 4500ºK
  • Mediodía (12:00 PM): entre 5500 y 6500ºK
  • Una hora antes del anochecer: entre 4000 y 4500ºK
  • Anochecer (puesta de sol): entre 2000 y 2500ºK
  • Día nublado: entre 7000 y 9000ºK

Filtros Difusores Rosco

Los números 3026, 3027 y 3028 se refieren a filtros difusores de Rosco:

  • 3026: Tough White Diffusion
  • 3027: Tough 1/2 White Diffusion
  • 3028: Tough 1/4 White Diffusion

Estos filtros suavizan la luz y reducen el contraste, creando una luz más favorecedora.

Filtros de Densidad Neutra y Difusores Rosco

Filtros de Densidad Neutra (ND)

Los filtros Rosco 3402, 3403, 3404 y 3415 son filtros de densidad neutra que reducen la cantidad de luz sin alterar el color:

  • 3402 (N3): Resta 1 punto de diafragma.
  • 3403 (N6): Resta 2 puntos de diafragma.
  • 3404 (N9): Resta 3 puntos de diafragma.
  • 3415 (N1.5):Resta medio punto de diafragma.

Difusores

Los filtros 3006, 3007 y 3022 son difusores que reducen el contraste en menor medida:

  • 3006 (Tough Spun): Resta 2 puntos de diafragma.
  • 3007 (Light Tough Spun): Resta 1 punto de diafragma.
  • 3022 (Quarter Tough Spun): Resta medio punto de diafragma.

Filtros de Conversión de Color Rosco

  • ROSCOSUN 85N3: Transforma la luz día a tungsteno (3200ºK) y resta 1 punto de diafragma.
  • ROSCOSUN 85N6: Transforma la luz día a tungsteno (3200ºK) y resta 2 puntos de diafragma.
  • BlackScrim: Resta 2 puntos de diafragma. Su parte metálica permite iluminar el forillo detrás de la ventana.

Materiales Especiales Rosco

  • 3809 Roscoscrim: Material metalizado perforado que resta 2 puntos de diafragma. Útil como tul de ventana.
  • 3830 Spun Silver: Material de aluminio plateado suave. La cara plateada es para luz directa o reflejada, y la cara blanca para una cobertura más amplia y suave.

Proyectores con Lente Fresnel

Ordenados de menor a mayor potencia:

  1. 650-1000W Polaris
  2. 2kW Bambino
  3. 2,5kW Castor
  4. 5kW Bambino
  5. 10kW Vega

Todos tienen una temperatura de color de 3200ºK, utilizan lámparas de cuarzo y portalámparas bipost.

Rendimiento Lumínico (Lux)

  • 650-1000W Polaris:
    • Spot (3 metros): 12995 lux
    • Flood (3 metros): 1280 lux
  • 2kW Bambino:
    • Spot (3 metros): 7400 lux
    • Flood (3 metros): 910 lux
  • 2,5kW Castor:
    • Spot (5 metros): 8600 lux
    • Flood (5 metros): 1200 lux
  • 5kW Bambino:
    • Spot (10 metros): 5500 lux
    • Flood (10 metros): 1300 lux
  • 10kW Vega:
    • Spot (10 metros): 12500 lux
    • Flood (10 metros): 1700 lux

Iluminación de Rostros: Ojos, Pelo y Barbilla

Ojos

Consideraciones para la iluminación de los ojos:

  1. Evitar la falta de luz, que da un aspecto mortecino.
  2. Evitar múltiples luces, que crean una apariencia extraña.
  3. Cuidado con los reflejos en las lentillas.
  4. Evitar sombras de las cejas sobre los ojos.
  5. Evitar la luz lateral que puede producir un «ojo negro».
  6. Evitar la luz alta inclinada que causa «ojos negros».

Pelo

Consideraciones para la iluminación del pelo:

  1. Añadir un toque de luz reflejada para resaltar la textura.
  2. Iluminar incluso a personas rubias para evitar que parezcan calvas.
  3. Evitar que el pelo se funda con un fondo oscuro.

Barbilla

Consideraciones para la iluminación de la barbilla:

  1. Evitar la luz frontal muy alta, que produce un «babero».
  2. Evitar la luz lateral, que crea una sombra molesta.

Uso de la Mesa de Regulación

La mesa de regulación se utiliza para:

  • Rebajar la intensidad de la luz.
  • Crear y grabar memorias de iluminación.
  • Realizar fundidos entre efectos.
  • Controlar flashes y punteos en musicales.
  • Alargar la vida útil de las lámparas.

Por cada voltio que se reduce, se pierden aproximadamente 100ºK.

Mala Iluminación de un Rostro

Ejemplos de mala iluminación y sus efectos:

  • Luz principal inclinada: Sombras que ocultan los ojos, sombra en barbilla y cuello.
  • Dos luces principales frontales: Dos sombras en la nariz, ojos y cuello.
  • Contraluz inclinado: Parte alta de la cabeza saturada, nariz y orejas iluminadas, «babero» en el pecho.
  • Luz principal frontal oblicua: Perfil sobre el hombro, rostro biseccionado.
  • Luz principal lateral: Rostro biseccionado, una mitad iluminada y la otra no.
  • Doble luz principal lateral: Sombra central inoportuna, modelado tosco.

Iluminación correcta: Para iluminar correctamente a una persona frente a un espejo, se debe usar una luz principal suave y difusa, ligeramente por encima y a un lado de la cámara, complementada con una luz de relleno para suavizar las sombras.

Creación de Efecto de Noche en Exteriores

Para simular la noche durante el día, se utilizan:

  • Filtro de noche americana (azul intenso) en la lente.
  • Filtro degradado azul para oscurecer la parte superior.
  • Filtro polarizador para eliminar brillos y oscurecer el cielo.
  • Opcionalmente, un filtro N3 si es necesario reducir la luz (manteniendo el diafragma entre 4 y 5.6).

Iluminación de Rostros con Arrugas

Para un rostro con arrugas, la mejor opción es una luz frontal y fuerte. Esta configuración ayuda a «limpiar» la piel, minimizando la apariencia de las arrugas. Una luz suave y por encima de la cámara, por el contrario, acentuaría las arrugas.

Tipos de Difusores y sus Efectos

  • Difusores fuertes: Actúan sobre las luces altas, mantienen el contraste en las zonas oscuras y crean un efecto de niebla densa.
  • Difusores medios: Suavizan más las zonas claras que las oscuras, creando un efecto de bruma.
  • Difusores suaves: Suavizan las zonas de luz uniforme, difuminan las luces altas y reducen el contraste general.

Filtros para Fluorescentes

  • Para igualar luz diurna con fluorescentes: Tough Plusgreen 3304.
  • Para convertir luz de fluorescentes Cool White a luz diurna: Tough Minusgreen 3308.
  • Para convertir luz de fluorescentes Cool White a 3200ºK: Fluorofilter 3310.

Filtros para Ajustar la Temperatura de Color

Aumentar la Temperatura de Color (de 3200ºK)

  • A 5500ºK: Full CTB 3202
  • A 4100ºK: 1/2 CTB 3204
  • A 3500ºK: 1/4 CTB 3208

Disminuir la Temperatura de Color (de 5500ºK)

  • A 3200ºK: 3/4 CTO 3411
  • A 3800ºK: 1/2 CTO 3408
  • A 4900ºK: 1/8 CTO 3410